Der Objekt-Editor
Der Objekt-Editor ermöglicht die Anpassung von Einheiten, Gegenständen, Doodads, Fähigkeiten und Ausbaustufen. Diese Objekte können auf Ihrer Karte platziert oder exportiert und im Kampagnen-Editor oder im KI-Editor verwendet werden. Jedes Objekt kann bis zu 11 verschiedene Klassen von Modifikationen haben. Weiter unten finden Sie eine kurze Erklärung für jeden Objekt-Typ zusammen mit einigen Beispielen.
Fähigkeiten - Ändern Sie, über welche Fähigkeiten die Einheit verfügt und welche Fähigkeit aktiv ist, wenn die Einheit ins Spiel kommt. Dazu kann jede Fähigkeit aus dem Register Fähigkeiten gehören.
Grafik - Ändern Sie, wie die Einheit aussieht. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: Modell, Farbe, Größe, Erhebung und Symbol-Interface.
Kampf - Ändern Sie, wie sich die Einheit im Kampf verhält. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: wie der Angriff aussieht, wie oft die Einheit angreifen kann, wie viel Schaden sie anrichtet, wie sich der Angriff anhört und was für eine Reichweite der Angriff hat.
Editor - Ändern Sie, wie die Einheit im Editor behandelt wird. Dazu gehört beispielsweise, in welchen Editor-Menüs diese Einheit erscheint und ob die Einheit Gegenstände fallen lässt, wenn sie stirbt.
Bewegung - Ändern Sie, wie sich die Einheit bewegt. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: welche Priorität die Einheit in Gruppen-Formationen hat, wie hoch das Basistempo der Einheit ist, wie schnell sich die Einheit dreht und ob die Einheit fliegen kann oder nicht.
Verlauf - Ändern Sie die Verlauf-Eigenschaften der Einheit. Dazu gehört beispielsweise, ob die Einheit Kollisionen haben kann und die Art, wie die KI diese Einheit handhabt.
Sound - Ändern Sie, wie sich die Einheit anhört. Dazu gehört beispielsweise, was für Geräusche die Einheit macht, wenn sie sich bewegt, wenn sie stirbt oder wenn sie angewählt wird.
Werte - Ändern Sie die Werte der Einheit. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: wie viel es kostet, die Einheit zu bauen/erstellen, wie viel Essen die Einheit benötigt und produziert, wie schnell die Einheit gebaut werden kann, als was für ein Typ die Einheit klassifiziert ist (mechanisch, Rathaus), die Reparaturkosten der Einheit, wie viel Gesundheit die Einheit hat und wie viel Mana die Einheit hat.
Technologie-Baum - Ändern Sie, wo sich die Einheit im Technologie-Baum befindet. Dazu gehört beispielsweise, was für Ausbaustufen die Einheit benutzt und was benötigt wird, um die Einheit zu bauen.
Text - Ändern Sie das Text-Interface der Einheit. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: der Einheiten-Name, die Mauszeiger-Tooltipps der Einheit und die Beschreibung der Einheit.
Fähigkeiten - Ändern Sie, welche Fähigkeiten der Gegenstand hat. Dazu kann jede Fähigkeit aus dem Register Fähigkeiten gehören.
Grafik - Ändern Sie, wie der Gegenstand aussieht. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: welche Farbe der Gegenstand hat, was für ein Modell verwendet wird, wenn er sich auf dem Boden befindet, und wie das Symbol aussieht, wenn sich der Gegenstand im Besitz einer Einheit befindet.
Kampf - Ändern Sie das Material eines Gegenstands, um zu bestimmen, wie er reagiert, wenn er angegriffen wird.
Werte - Ändern Sie die Werte des Gegenstands. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: welche Stufe der Gegenstand hat, ob er abgelegt oder verkauft werden kann, wie viele Gegenstände dieses Typs bei einem Händler gelagert werden können und wie häufig der Gegenstand bei einem Händler wieder aufgefüllt wird.
Text - Ändern Sie das Text-Interface des Gegenstands. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: der Gegenstand-Name, die Mauszeiger-Tooltipps des Gegenstands und die Beschreibung des Gegenstands.
Grafik - Ändern Sie, wie das zerstörbare Objekt aussieht. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: Modell, Farbe, Größe und Erhebung.
Kampf - Ändern Sie das Material eines zerstörbaren Objekts, um zu bestimmen, wie es reagiert, wenn es angegriffen wird.
Editor - Ändern Sie, wie das zerstörbare Objekt im Editor behandelt wird. Dazu gehört beispielsweise, in welchen Editor-Menüs das zerstörbare Objekt erscheint und ob das zerstörbare Objekt platziert werden kann.
Verlauf - Ändern Sie die Verlauf-Eigenschaften des zerstörbaren Objekts. Ein Beispiel dafür ist die Definition, ob eine Einheit über das zerstörbare Objekt laufen kann.
Sound - Ändern Sie den Sound des zerstörbaren Objekts. Hier kann bestimmt werden, was für ein Geräusch ein zerstörbares Objekt macht, wenn es zerstört wird.
Werte - Ändern Sie die Werte des zerstörbaren Objekts. Dazu gehören beispielsweise die Trefferpunkte, die Bauzeit sowie die Gold- und Holz-Reparaturkosten.
Text - Ändern Sie den Namen des zerstörbaren Objekts.
Grafik - Ändern Sie, wie das Doodad aussieht. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: Modell, Farbe, Größe und Erhebung.
Editor - Ändern Sie, wie das Doodad im Editor behandelt wird. Dazu gehört beispielsweise, in welchen Editor-Menüs das Doodad erscheint und ob das Doodad platziert werden kann.
Verlauf - Ändern Sie die Verlauf-Eigenschaften des Doodads. Ein Beispiel dafür ist die Definition, ob eine Einheit über das Doodad laufen kann.
Sound - Ändern Sie den Sound des Doodads. Hier kann bestimmt werden, was für ein Geräusch ein Doodad macht.
Text - Ändern Sie den Namen des Doodads.
Grafik - Ändern Sie, wie eine Fähigkeit aussieht. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: was für eine Grafik das Fähigkeiten-Symbol verwendet, wo das Symbol in der Kommandokarte einer Einheit platziert wird, wie der Effekt der Fähigkeit aussieht und wo das Effekt-Modell der Fähigkeit angehängt wird.
Daten - Ändern Sie die Werte, die für eine spezielle Fähigkeit einzigartig sind. Dazu gehören beispielsweise, wie viel Schaden „Magie bannen“ bei beschworenen Einheiten verursacht, wie viel Leben von „Heilen“ wiederhergestellt wird und welche Einheit durch „Totenerweckung“ erzeugt wird.
Sound - Ändern Sie den Sound, der von einer Fähigkeit erzeugt wird. Dazu gehört beispielsweise der Anfangssound genau wie jeder andere Sound, der dann weiterhin abgespielt wird.
Werte - Ändern Sie die Werte einer Fähigkeit. Dazu gehören beispielsweise der Wirkungsbereich, das Abklingen, die Zauberzeit, die Mana-Kosten und was für Typen von Zielen zulässig sind.
Technologie-Baum - Ändern Sie die Technologie-Baum-Anforderungen einer Fähigkeit. Dazu gehört beispielsweise, was für Einheiten und/oder Stufen benötigt werden, um eine Fähigkeit zu verwenden.
Text - Ändern Sie das Text-Interface der Fähigkeit. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: der Fähigkeiten-Name, die Mauszeiger-Tooltipps der Fähigkeit, die Beschreibung der Fähigkeit und die Tastaturkürzel-Zuweisungen der Fähigkeit.
Grafik - Ändern Sie, wie eine Ausbaustufe aussieht. Dazu gehört beispielsweise, was für ein Grafik-Symbol die Ausbaustufe verwendet und wo das Symbol auf der Kommandokarte einer Einheit platziert wird.
Daten - Ändern Sie die Werte, die für eine spezielle Ausbaustufe einzigartig sind. Dazu gehören beispielsweise: der Angriffsbonus von „Eisen-Schwertern“, der Schaden-Bonus von „Stachelbarrikaden“ und der Durchbohren-Effekt von „Durchdring-Bolzen“.
Werte - Ändern Sie die Werte der Ausbaustufe. Dazu gehören beispielsweise: die Gold- und Holz-Kosten für die Ausbaustufe, die Anzahl der Stufen, die diese Ausbaustufe hat, und die Zeit, die es dauert, bis diese Ausbaustufe erforscht ist.
Technologie-Baum - Ändern Sie die Technologie-Baum-Anforderungen einer Ausbaustufe. Dazu gehört beispielsweise, was für Einheiten und/oder Stufen benötigt werden, um die Ausbaustufe zu erforschen.
Text - Ändern Sie das Text-Interface der Ausbaustufe. Dazu gehören unter anderem folgende Möglichkeiten: der Ausbaustufen-Name, die Mauszeiger-Tooltipps der Ausbaustufe und die Beschreibung der Ausbaustufe.